Stoppuhr für den Sportunterricht: alle Kinder mit einer Uhr stoppen
Fünf Kinder laufen gleichzeitig ins Ziel, und du hast eine Stoppuhr in der Hand. Mit Sportnote startest du die Uhr einmal und tippst jedes Kind an, sobald es die Linie überquert.
Wie das Stoppen funktioniert
- Ein Start für alle: Die Uhr läuft auf Zehntelsekunden, jedes Kind hat einen eigenen Stopp-Knopf.
- Zeiten sofort gespeichert, mit Note, wenn für den Test eine Tabelle hinterlegt ist.
- Rückgängig bei einem falschen Tipp, und eine Sortierung nach Platz für die Auswertung.
- Mehrere Versuche: Bei Tests mit mehreren Versuchen zählt der beste, bei manchen die Summe, wie es die Testbeschreibung vorsieht.
- Zeiten vom Papier: Auch „2:43,5“ lässt sich nachträglich eintragen.
Für welche Tests
Für jeden Test, der auf Zeit läuft: Sprint über 50, 75 oder 100 m, 800-m-Lauf, Slalomdribbling und deine eigenen Tests. Für Sprint, 800 m und die anderen Leichtathletik-Disziplinen sind Notentabellen hinterlegt, siehe Notentabellen in der App.
Ohne Klasse loslegen
Spontan einen Lauf stoppen, ohne vorher eine Klasse anzulegen? Mit dem Schnellstart läuft jeder Test auch mit ein paar Namen. Die Ergebnisse werden dann nicht gespeichert, du kannst sie aber als CSV-Datei exportieren.
So geht's
- Test wählen, zum Beispiel Sprint, und die Strecke einstellen.
- Start tippen, wenn du das Startsignal gibst.
- Jedes Kind beim Zieleinlauf antippen.
- Zeiten und Noten stehen in der Notenübersicht.
Häufige Fragen
Wie genau ist die Zeit?
Die App zeigt und speichert Zehntelsekunden. Wie bei jeder Handzeit hängt die Genauigkeit davon ab, wie schnell du tippst.
Können mehrere Kinder gleichzeitig laufen?
Ja, so viele wie in die Liste passen. Jedes hat seinen eigenen Knopf.
Funktioniert das auf dem Sportplatz ohne Netz?
Ja. Die Ergebnisse werden auf dem Gerät gespeichert und gesendet, sobald du wieder online bist.
Passt dazu
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